What is NEW in 3DsMax 2016


3DsMax 시리즈중 2016년 버전이 가장 큰 진보를 했다고 하는데요,

거기에 소개된 3DsMax 2016년의 새로운 기능들을 알아봅시다.


업데이트 리스트


Max Creation Graph (MCG)

xRef renovations

OpenSubDiv

Alembic i/o

Design Workspace

Custom Templates system

Physical Camera (Chaos Group)

Camera Sequencer

Increased VP speed

Multi-touch Gestura support

ShaderFX enhancements

Native Revit engine

Improved SketchUp interop

Scene Explorer enhancements

Pre-selection highlighting

iRay enhancements

Autodesk Translation Framework (ATF)

Creative Market connection

SURFs (SATs)

...and more.


오토데스크 공식 홈페이지


http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new/gallery-view


https://www.youtube.com/watch?v=2a7h0d5T2ac


YouTube 동영상


https://www.youtube.com/watch?v=FRPhANEtdI4


CG Chanel.com 3DsMax 2016 새기능 설명


http://www.cgchannel.com/2015/04/autodesk-unveils-3ds-max-2016/

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라이노5에서 새로운 기능


User interface: extremely fast 3-D graphics, unlimited viewports, shaded, working views, perspective working views, coordinate read-out, named views, floating/dockable command area, pop-up recently-used commands, clickable command options, auto-complete command line, customizable pop-up commands, pop-up layer manager, synchronize views, camera-based view manipulation, perspective match image, configurable middle mouse button, customizable icons and user workspace, customizable pop-up toolbar, transparent toolbars, context sensitive right-click menu, dockable dialogs, multiple monitor support, Alt key copy and OpenGL hardware support with anti-aliasing.


User support and documentation: localized interface (user selectable) and documentation (English, Spanish, French, German, Italian, Czech, Japanese, Chinese, and Korean), extensive Explorer-like online help, a PDF manual, electronic updates, automatic service release availability notification, forums support (24x7), telephone support, chat support, and e-mail support.


Construction aids: unlimited undo and redo, undo and redo multiple, exact numeric input, units including feet and inches and fractions, .x, .y, .z point filters, object snaps with identifying tag, grid snaps, ortho, planar, named construction planes, next and previous construction planes, orient construction plane on curve, layers, layer filtering, groups, background bitmaps, object hide/show, show selected objects, select by layer, select front most, color, object type, last object, and previous selection set, swap hidden objects, object lock/unlock, unlock selected objects, control and edit points on/off, and points off for selected objects.


Create curves: point, line, polyline, polyline on mesh, free-form curve, circle, arc, ellipse, rectangle, polygon, helix, spiral, conic, TrueType text, point interpolation, control points (vertices), sketch.


Create curves from other objects: through points, through polyline, extend, fillet, chamfer, offset, blend, from 2 views, cross section profiles, intersection, contour on NURBS surface or mesh, section on NURBS surface or mesh, border, silhouette, extract isoparm, projection, pullback, sketch, wireframe, detach trim, 2-D drawings with dimensions and text, flatten developable surfaces, extract points.


Edit curves: control points, edit points, handlebars, smooth, fair, change degree, add/remove knots, add kinks, rebuild, refit, match, simplify, change weight, make periodic, adjust end bulge, adjust seam, orient to edge, convert to arcs, a ployline, or line segments.

Create surfaces: from 3 or 4 points, from 3 or 4 curves, from planar curves, from network of curves, rectangle, deformable plane, extrude, ribbon, rule, loft with tangency matching, developable, sweep along a path with edge matching, sweep along two rail curves with edge continuity, revolve, rail revolve, blend, patch, drape, point grid, heightfield, fillet, chamfer, offset, plane through points, TrueType and Unicode (double-byte) text.


Edit surfaces: control points, handlebars, change degree, add/remove knots, match, extend, merge, join, untrim, split surface by isoparms, rebuild, shrink, make periodic, Boolean (union, difference, intersection), unroll developable surfaces, array along curve on surface.


Create solids: box, sphere, cylinder, tube, pipe, cone, truncated cone, ellipsoid, torus, extrude planar curve, extrude surface, cap planar holes, join surfaces, TrueType text.


Edit solids: fillet edges, extract surface, Booleans (union, difference, intersection).


Create meshes: from NURBS surfaces, from closed polyline, mesh face, plane, box, cylinder, cone, and sphere.


Edit meshes: explode, join, weld, unify normals, apply to surface, reduce polygons.


Edit tools: cut, copy, paste, delete, delete duplicates, move, rotate, mirror, scale, stretch, align, array, join, trim, split, explode, extend, fillet, chamfer, offset, twist, bend, taper, shear, orient, orient planar object on curve, flow along curve, smooth, project, object properties.


Annotation: arrows, dots, dimensions (horizontal, vertical, aligned, rotated, radial, diameter, angle), text blocks, leaders, hidden line removal, Unicode (double-byte) support for text, dimensions, and notes. Dimensions in perspective views are supported.


Analysis: point, length, distance, angle, radius, bounding box, normal direction, area, area centroid, area moments, volume, volume centroid, volume moments, , hydrostatics, surface curvature, geometric continuity, deviation, nearest point, curvature graph on curves and surfaces, naked edges, working surface analysis viewport modes (draft angle, zebra stripe, environment map with surface color blend, show edges, show naked edges, Gaussian curvature, mean curvature, and minimum or maximum radius of curvature).


Rendering: shade, shade (OpenGL), shade selected objects, raytrace render (with textures, bumps, highlights, transparency, spotlights with hotspot, angle and direction control, point lights, directional lights, rectangular lights, linear lights, and shadows, and customizable resolution), render preview (OpenGL), render preview selected objects, turntable, RIB export, POV export, rendering plug-in support, settings saved in file.


File formats supported: DWG/DXF(AutoCAD 200x, 14, 13, and 12 ), SAT (ACIS, export only), DGN, FBX, X_T (Parasolid, export only), 3DS, LWO, STL, SLC, OBJ, AI, RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, CSV (export properties and hydrostatics), uncompressed TIFF, STEP, VDA, GHS, GTS, KML, PLY, SketchUP.

IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.


File management: Notes, templates, merge files, export selected objects, save small, incremental save, bitmap file preview, Rhino file preview, export with origin point, worksessions, blocks, file compression for meshes and preview image, send file via e-mail.


Workgroup License Manager


Plug-ins: The Rhino SDK exposes most of the internal workings of Rhino, making it possible for third-party developers to create powerful plug-ins and add-ons, programmer's I/O tool kit with source code is available on openNURBS web site.


Scripting: VBScript support exposes most of the internal workings of Rhino, making it possible to develop powerful scripts.

The RhinoScript ActiveX object can be accessed by many different programming languages including Visual Basic, Microsoft Word VBA, and Excel VBA.

Rhino can be run in the background by an application via the RhinoScript ActiveX object.


3-D digitizing support: MicroScribe, FaroArm, and Romer/Cimcore.

Input devices: Support for SpaceBall and SpaceMouse.


라이노5 새기능 동영상 소개


https://vimeo.com/55811752

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다이나모 컴포넌트 리스트 by Thomas Vogt --- version 0.1007 with Dynamo Build 0.6.2.29585


독일 슈트카르트의 Zublin에서 근무하는 Thomas Vogt이 다이나모 컴포넌트 리스트를 엑셀파일로 만들었다. 최신버전인 0.8.0과는 컴포넌트의 차이가 약간 있지만, 회색으로 표시된 컴포넌트들은 대부분 비슷하다고 생각하면 된다. 주황색 컴포넌트들도 이름과 레이아웃만 다를뿐 그 원리는 같기때문에 다이나모 컴포넌트 공부에 도움이된다. 



다운로드 린크


Node-Book_for_Dynamo.xlsx



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What is DynamoBIM??


DynamoBIM이란 Grasshopper와 같이 Visual Programming으로서 알고리듬을 디자인 프로세스에 적용시켜 Revit 에서 Computational 디자인을 하거나 Documenting을 Parametric하게 할수 있도록 하는 오픈소스 프로그램이다. 최근 DynamoBIM이 기존의 레빗의 플러그인이라는 개념에서 독립적인 소프트웨어로 오토데스크에 의해 개발되었고, 1년간 라이센스가 미화 300달러정도 한다고 생각하면 된다. 물론, 레빗 라이센스를 가지고 있다면, Dynamo는 무료 플러그인으로 사용할 수 있으며 단순히 Geometry만을 변형할뿐만아니라 Geometry에 관한 정보를 관리할 수 있는 BIM의 기능을 추가하고 있어 그 발전 가능성이 무한하다. 


특히나, 레빗에서는 하기 힘들었던 많은 어려웠던 점을 Dynmamo를 통해서 더욱 쉽고 편리하게 다가갈수 있게 되었고, REVIT API나 Python, Autodesk Designscript와 같은 기존의 전통적인 스크립트를 함께 사용할 수 있어 많은 장점을 가지고 있다. 


Why DynamoBIM??


  • Easily Analyze and Visualize Geometry
    • Access a world class geometry library to create solids and surfaces compatible with most downstream needs
    • Work live in shared collaborative environment without the need for export
    • Communicate with applications from further insight, including Revit, Robot, Rhinoceros, Navisworks, SAP2000, Excel, Google Spreadsheets, Tableau, and more.
  • Effectively work with teams using other tools
    • Design parametric geometry that translates into Revit families
    • Communicate your work easily and efficiently with project teams with shareable content
    • Harness the power of BIM so you can realize design changes without remodeling and rebuilding systems

아래의 다이나모 홈페이지에서 더 자세한 내용을 알아보자.


Visual Programming이란?

Designing frequently involves establishing visual, systemic, or geometric relationships between the parts of a design. More times than not, these relationships are developed by workflows that gets us from concept to result by way of rules. Perhaps without knowing it, we are working algorithmically - defining a step-by-step set of actions that follow a basic logic of input, processing, and output. Programming allows us to continue to work this way but by formalizing our algorithms.

홈페이지

http://dynamobim.com/


DynamoBIM 홍보영상



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!!Attractor_중급!!


!!패널디자인!!


이미지파일을 사용하여 이미지 파일의 데이터 일부가 패널 패턴 페너트레이션에 (Penetration) 적용될 수 있도록 합니다.


아래의 예제는 그라소퍼 중급자가 연습해보기에 좋은 예제입니다. 







라이노, 그라소퍼, 이미지 파일 다운로드 린크




tiled attractor pavement.3dm


tiled imagebased pavement.ghx




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!!Attractor_중급!!

!!패널디자인!!


어트랙터를 이용하는 패턴디자인은 파라메트릭 디자인에서 흔히 쓰이는 방법입니다. 하지만, 그 쓰임새와 방법이 다양하기 때문에 기초를 충실히 해두시면 디자인에 적용하기 좋습니다. 

아래의 예제는 그라소퍼 중급자가 연습해보기에 좋은 예제입니다. 

라이노 및 그라소퍼 스크립트 다운로드


hex01.3dm


hex01.gh



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Parametric Architecture with Grasshopper by Arturo Tedeschi


그라소퍼를 시작하는 모든이들이 꼭 읽어봐야 할 입문서..


Parametric Culture 워크샵에서도 그라소퍼에 관한 워크샵을 할때는 꼭 짚고 넘어가는 중요한 책이다.


비록 책의 출시연도가 2009년인 꽤 오래된 책이지만, 그라소퍼의 원리는 그대로 간직하고 있다.


특히 저자 Arturo Tedeschi는 Zaha Hadid 디자인 사무실에서 오랫동안의 경험을 바탕으로 단순히 툴적인 내용만 설명하는 것이 아니라, 디지털툴에 관련된 여러가지 Geometry적 원리도 설명하고, 실질적인 프로젝트와 연관하여 잘 설명하기 때문에 많은 도움이 되었던 책이다.


책의 표지는 아래와 같다.



책의 일부를 잠깐 살펴보면, 그라소퍼의 기본적인 툴을 가지고 그라소퍼의 디자인을 건축적으로 사용할 수 있게 잘 설명해 주고 있다. 



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Grasshopper Workshop by Woosung.com


우재성씨의 블로그를 들러서 그라소퍼에 대한 여라가지 툴팁을 얻어보자.

예제 워크샵으로 워크샵내용의 PDF서를 다운로드 받아서 그라소퍼의 고급기능들을 하나씩 살펴보자.


워크샵 PDF 다운로드:


woojsungcom-rhinograsshopperworkshopcornell20090313.pdf



우재성 블로그

http://woojsung.com/

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Grasshopper Primer_Second Edition


그라소퍼를 처음 접하는 분들에게 추천하는 입문서로서는 Grasshopper Primer를 추천한다.


물론 한국어 번역본도 있지만, 프로그램을 접하고 응용하기 위해서는 영문 원본으로 학습하기를 권유한다.


아래의 린크에서 최신 PDF 입문서를 무료로 다운로드 받을수 있으며, 예제파일도 다운로드 받을 수 있다.


http://www.liftarchitects.com/blog/2009/3/25/grasshopper-primer-english-edition


Parametric Culture에서는 Second Edition과 그 예제파일을 이 글에서 다운로드 받을 수 있다.



Grasshopper Primer_Second Edition_090323.3dm


Grasshopper Primer_Second Edition_090323.gh






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Mode Lab Grasshopper Primer Third Edition 


Mode Lab은 파라메트릭 디자인과 교육분야에서 활동적인 디자인 그룹이다. 워크샵 내용도 좋지만 Mode Lab에서 지원해주는 Grasshopper 매뉴얼이 Grasshopper를 처음 접하는 사용자에게는 다가가기 쉽게 잘 설명되어 있다. 매뉴얼은 아래의 린크에서 다운로드 받아보자.


다운로드 린크 http://modelab.is/download/grasshopper-primer-third-edition-2/

Webbook

http://grasshopperprimer.com/1-foundations/1-foundations.html



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